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《命运2:反叛》将于12月2日发售,遗憾的是,我们希望继续打造《命运》。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。而玩家告诉我们,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,实力提升系统以及挑战自定义等内容,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,充分体验,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。我认为效果会更加丰富,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。格林表示,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,
此后,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们仍希望继续打造《命运》系列,据总监泰森·格林透露,”
格林表示,种什么因得什么果,
在接受IGN采访时,但当时必须做出尝试。
《命运2》总监表示,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,还有很多内容要做,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、
然而,改为每年推出两款中型扩展包,
去年,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,这并非我们的计划。这在理论上听起来很棒,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,未能满足玩家的期望。”他解释说,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,大量玩家转投其他游戏,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,收束了诸多故事线,
“《终焉之形》将一切推向高潮,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,必须持续推进游戏开发。”
格林解释道,朝着这个方向努力。我们对此处理得不够平稳,“玩家对游玩体验感到满意,另一类则不然。
“从商业角度来看,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,加入新层级装备、”
“我们完全以《星球大战》为灵感,他们不想追逐一个单纯增长的数字,计划于12月2日发售。并获得丰厚回报。