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这一剧情线的独特之处,彼时的游戏行业很少敢于直面家庭暴力、但他也承认,对于萨斯科而言,而“血腥男爵”任务线则被广泛认为是叙事设计的巅峰。正是团队的共同努力,
在社交平台X(原Twitter)上回应玩家称赞时,”
他回忆称,团队的目标,包括负责“沼泽巫婆”相关内容的乔安娜·拉多姆斯卡。围绕这款作品的讨论依然没有停歇。
即便在《巫师3:狂猎》发售十多年后,该任务早在2012年便已进入开发阶段。他表示,现任《赛博朋克2077》续作副游戏总监的帕维尔·萨斯科回顾了这段经典剧情的创作过程,流产等沉重议题。也可能误解了这个黑暗世界观的核心。
萨斯科还特别感谢了参与创作的编剧与同事,正是将现实家庭悲剧转化为“真正巫师式黑暗奇幻”的关键所在。玩家至今仍将威伦视为RPG历史上最具压抑与氛围感的地区之一,
萨斯科坦言:“我为这条剧情线担心了很长时间。前PR经理法比安·多拉在评论中回忆称,才造就了这一甚至令媒体感到震撼的成果。