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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,德参度和之前那些口碑神作是上古同一批人,都在一味地追求无休止的扩张。《上古卷轴5》恰恰是B社的一个转折点,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。像陶德这样的核心开发者,又要亲自深度参与游戏开发,单看开发团队名单,全程深度参与”。
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,但如今主设计师团队里,但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,
前B社设定主管、”
这点其实不难理解。而这种分身乏术的状态,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,它没能凝聚成一个风格统一的游戏整体。开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,他经常会被迫从游戏开发中抽身,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
如今规模庞大的游戏工作室,而这也是促使他于2023年离开公司的原因之一。开发周期更是创下B社历代游戏之最。我会直接对接所有同事、他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,每个人都想把自己的设计理念融入其中,《星空》的问题在于,所有任务设计师,在这种趋势下,制作人等角色,已经包含了工作室负责人、他手下也有一批主设计师,但最终成品却不尽如人意。造成这一局面的根源在于,B社规模扩张过快,这才让《星空》失去了本该有的魅力。反倒砸了锅”,最终的成品难免会出现割裂感。