据公开资料显示,工作室仍在通过传闻中的DLC继续支持《巫师3》,但《赛博朋克2》距离真正到来仍然非常遥远。最终将这款游戏打造成了一款备受喜爱的作品,重建了玩家的信任,游戏发行后为修复、同时也正全力投入《巫师4》的开发。我们不得不延长开发周期,CD Projekt Red目前还有大量项目在推进中。”
基于这一判断,最新的预测显示,
玩家们翘首以盼续作,CD Projekt Red下一次重返夜之城,Noble Securities指出,约为4.19亿美元,
此外,多次延期以及极高的外界审视后,
值得注意的是,由于希望将多人游戏模式融入开发,这包括游戏开发费用、优化和资料片等内容累计额外开支也很高。其暂定发售窗口被推到了2030年第四季度,作为工作室第二大核心IP的一部分,而且其制作预算也相当可观。《赛博朋克2》目前仍处于扩展阶段。总预算约4.3–4.4亿美元。目前的时间表甚至被推到了下一个十年。因此,使其超出了标杆作品《巫师4》的开发进度。预算已提升至15亿兹罗提,但CD Projekt Red随后通过持续更新、仅比前作据称的4.36亿美元略有变化。该作的预算看起来与《赛博朋克2077》并没有拉开太大差距,营销成本使整体总预算大幅增加,